Home Over Functies Reviews Blog Contact
Het verhaal achter het spel

Over Nemcolia

Van een schets van een gloeiend koraalrif tot een volledige planeet met vier biomen en een levende dag-nachtcyclus.

Nemcolia is een fictieve oceaanplaneet, ontworpen door de Utrechtse studio Driftlight Studios als decor voor een spel waarin licht zelf een spelmechaniek is — niet alleen sfeer.

Expeditie in het gloeiende Sporenwoud

Het idee achter de planeet

Driftlight Studios werd in 2020 opgericht door Sanne Okafor en Teun Bregman, die eerder samen aan kleinere verkenningsgames werkten. Het idee voor Nemcolia ontstond uit een simpele vraag: wat als de wereld zelf op je reageerde met licht?

Die vraag groeide uit tot een volledige planeet waar elke plant, elk dier en elke schemering een rol speelt in hoe veilig — of gevaarlijk — een moment is.

Waarom vier biomen?

Elke biome kreeg een eigen kleurtemperatuur: Glasrif in koel blauwgroen, Sporenwoud in zachte moskleuren, Kroonlanden in amber, Duisterdiep in diep coral-rood. Spelers navigeren zo puur op kleur en licht, zonder kaart nodig te hebben.

Dat ontwerp is bewust: het dwingt spelers om de wereld echt te leren kennen in plaats van een minimap te volgen.

Tijdlijn van ontwikkeling

2020

Driftlight Studios opgericht

Sanne Okafor en Teun Bregman starten met een team van drie mensen en de eerste schetsen van een gloeiend rif.

2021

Eerste prototype: Glasrif

Een speelbaar prototype van de eerste biome, met een vroege versie van het licht-systeem.

2022

Dag-nachtcyclus

Het team bouwt de volledige dag-nachtcyclus die gevaar en kansen laat verschuiven — de kernmechaniek van het spel.

2023

Early access

Nemcolia lanceert in early access met Glasrif en Sporenwoud volledig speelbaar.

2024

Kroonlanden & temmen

De derde biome gaat live, samen met het volledige temsysteem voor bioluminescente wezens.

2025 — 2026

Duisterdiep & 147 soorten

De vierde en diepste biome wordt toegevoegd. Spelers hebben inmiddels 147 verschillende soorten geregistreerd in de gedeelde codex.

Het team

Driftlight Studios telt nu 21 mensen: level design, engineering, biologie-geïnspireerd creature-design en community. Het team werkt vanuit Utrecht.

Sanne Okafor (creative director) bepaalt de visuele en biologische logica achter elke soort — niets gloeit zomaar, elk lichteffect heeft een reden binnen het ecosysteem. Teun Bregman (technisch directeur) bouwde het licht-systeem dat echte dag-nachtovergangen mogelijk maakt zonder laadschermen.

De toekomst

Een vijfde biome — voorlopig intern 'Stormrand' genoemd — is in ontwikkeling, met weersystemen die los staan van de dag-nachtcyclus. Updates volgen via de blog.

Wil je precies weten wat je kunt bouwen, temmen en verkennen?

Bekijk alle functies