Nemcolia begon als een schets van een gloeiend koraalrif — niets meer dan dat.
Het eerste idee
Driftlight Studios wilde een planeet bouwen waar licht zelf een spelmechaniek was, niet alleen sfeer. Dat groeide uit tot een volledige dag-nachtcyclus die daadwerkelijk gevaar en kansen verschuift.
Waarom vier biomen
Elke biome kreeg een eigen kleurtemperatuur en eigen soorten, zodat spelers puur op geheugen van kleur en licht kunnen navigeren — zonder kaart nodig te hebben.