Home Over Functies Reviews Blog Contact
Wat je kunt doen

Functies & mechanics

Vier kernmechanieken en een dag-nachtcyclus die alles met elkaar verbindt.

01 · VERKENNEN

Vier biomen, geen laadscherm

Glasrif, Sporenwoud, Kroonlanden en Duisterdiep zijn fysiek met elkaar verbonden. Zwem of loop van de ene biome naar de andere zonder onderbreking — het licht en de begroeiing veranderen geleidelijk mee.

Elke biome heeft eigen verzamelobjecten en verborgen scanpunten die je codex aanvullen.

4
Biomen
147
Registreerbare soorten
0
Laadschermen
02 · BOUWEN

Race tegen de schemering

Zodra de lucht amber kleurt heb je ongeveer tien minuten voordat het echt donker wordt. Materiaalkeuze en locatie bepalen hoe goed je basis je door de nacht heen helpt.

Lichtbakens die je zelf bouwt houden kleinere roofdieren op afstand en dienen als navigatiepunt.

30+
Bouwonderdelen
~10
Minuten tot schemer
6
Materiaaltypes
03 · TEMMEN

Vertrouwen winnen, geen dwang

Wezens temmen op Nemcolia werkt via geduld: voer ze op afstand, laat ze wennen aan je licht, en pas dan kun je ze uitnodigen om mee te reizen. Elke soort reageert anders op geluid, licht en beweging.

Getemde wezens kunnen verkennen, verdedigen of simpelweg gezelschap houden — sommige lichten zelfs je pad bij in Duisterdiep.

22
Tembare soorten
3
Vertrouwensfasen
1
Bondgenoot actief tegelijk
04 · OVERLEVEN

De klok is de moeilijkheidsgraad

Er is geen aparte "moeilijkheid"-instelling — de dag-nachtcyclus regelt dat automatisch. Overdag is verkennen relatief veilig; 's nachts verschuiven roofdieren, licht en zicht compleet.

Duisterdiep is overdag al uitdagend en 's nachts aanzienlijk gevaarlijker — een goede graadmeter of je klaar bent voor de diepste biome.

4
Lichtperiodes per dag
24
Minuten per volledige cyclus
2x
Hoger risico 's nachts

Vier biomen op een rij

Elke biome heeft een eigen sfeer, eigen soorten en een eigen moeilijkheidsopbouw — van rustige start tot diepste uitdaging.

Biome 01

Glasrif

Ondiep en helder verlicht — de veiligste plek om te starten.

Biome 02

Sporenwoud

Dicht begroeid, rijk aan bouwmateriaal, minder overzichtelijk.

Biome 03

Kroonlanden

Verticale begroeiing met zeldzame soorten hoog in de nevel.

Biome 04

Duisterdiep

De diepste, gevaarlijkste laag — en de zeldzaamste vondsten.

Benieuwd wat andere spelers van deze mechanieken vinden?

Lees reviews